ٻارن لاء 7-10 سالن جي عمر لاء رانديون

ڪجھ به رانديون وانگر ٻار جي ڌيان کي منهن ڏيڻ نه ٿو ڏئي. سڀ کان پوء، سڀني ٻارن کي صرف راند ڪرڻ لاء پيار آهي. اهو راند جي مهرباني آهي ته ٻارن جي چوڌاري دنيا سکڻ ۽ اڳواڻي جي معيار کي کڻڻ تمام گهڻو آسان آهي. اسان توهان کي ٻارن لاء 7-10 سالن جي عمر جي آڇ ڪندا آهيو، جنهن ۾ توهان جو ٻار پنهنجي پيرن سان گڏ راند ڪري سگهن ٿا، اسڪول جي وقت کان لطف اندوز ٿيڻ.

"ٿوري نوٽيس"

ٻارن لاء اهڙي طرح هڪ 7-10 سالن جي عمر ڪاغذ جي ٻن شيٽ ۽ قلم جي ضرورت هوندي آهي.

ھڪڙو شيٽ ضرور ڏھن حصن ۾ کٽي وڃي ٿو، جنھن کي اسان اسڪري سڏي سگھو ٿا. ٻيو چادر جيڪو رٿ لاء استعمال ڪندا آهيون. پهرين شيٽ تي، توهان کي هڪ پاسي تي "نوٽ نمبر 1" لکڻ گهرجي، ۽ ريورس پاسي واري جاء تي ظاهر ٿئي ٿو جتي "نوٽ نمبر 2" واقع آهي. مثال طور، نوٽ نمبر 2 هڪ ميز جي هڪ ڊرور ۾ لڪيل آهي. پر ٻئي نوٽ تي اشارو آهي ته اڳيان ۽ پوء. آخري ياداشت تي توهان کي منصوبي جي مقام کي واضع ڪرڻ جي ضرورت آهي پر هن منصوبي تي اهو جڳهه جڳهه تي منتقل ڪرڻ لاء قيمتي آهي. راند جو بنياد ان تي منحصر هوندو ته ڪيڏو دلچسپ دلچسپ هونديون. اهي سڀئي نوٽس ۽ منصوبا جيڪي لکيا ويا آهن انهن جي مطابق لڪيل آهي.

پوء ڪمري کي ڪمري کي سڏيو ويندو آهي ۽ اهي انهن کي تاريخي نشان، پهريون ياداشت جي مقام سان واسطو رکن ٿا. فاتح اهو ئي آهي جيڪو انعام کي ڳولڻ وارو پهريون هوندو.

"انعام انعام"

راندين جا گهربل: ڪرسي ۽ انعام پاڻ. ٻارن کي هڪ ٻئي جي سامهون رکيل هجي، ۽ انهن کان اڳ هڪ ڪرسيء تي رکيل انعام جو ڪوڙ هوندو. اڳوڻيٽر کي ڳڻڻ شروع ڪرڻ گهرجي: "1، 2، ٽن-هڪ، 1، 2، ٽي، ڏهه، 1، 2، ٽي ٽيهه ۽ اس تي." فاتح ٻار ٿيندو گا جو ان کی توجہ مرکوز کو ظاہر کرے گا اور پھر اس وقت ان کي پرنٽر جو چوندو ويندو: "3!".

"توهان جي دوست ڪيئن پسند ايندي آهي؟"

ٻارن لاء 7-10 سالن جي عمر جي هن راند جي عمل جي جج جي مطابق هجڻ گهرجي (ترجيح ڪنهن ماڻهو بالغن کان). رانديگر هڪ ٻئي کي منهن ڏيڻو پوندو ۽ انهن جي دوست جي ظاهر جي باري ۾ اٽڪل 5 سيڪنڊن جي پڙهڻ گهرجي. انهي کان پوء، ٻار کي پنهنجي پٺي کي ڦري وڃي ٿو ۽ متبادل طور ڪامريڊ جو ظاهري بيان ڪيو وڃي: وارن جو رنگ، ڪپڙا، قد، وغيره. فاتح هڪ ئي ماڻهو آهي جيڪو سڀ کان وڌيڪ هڪجهڙائي سڏيندو ۽ ڪنهن غلطي جي اجازت نه ڏيندو. هن کان پوء، توهان راندين جو ٻيو حصو اڳتي وڌائي سگهو ٿا، جنهن ۾ هر راند پنهنجي ڀائيوارن کي پنهنجي ظهور جي ڪا به تفصيل سان تبديل ڪرڻ گهرجي (بال تبديل ڪريو، بٽڻ کي دٻايو، وغيره). راندين جي ڪم کي سمجهڻ ۾ ڪهڙو فرق تبديل ٿي ويو آهي.

"اسڪائوٽس"

هي شڪار ٻارن جي سالگره جي وقت ۾ 7-10 سالن جي عمر لاء وڏو آهي. ڪمري ۾ توهان کي بي ترتيب آرڊر ۾ بندوبست ڪرڻو پوندو. پوء، ٻارن جي هن حڪم ۾ ڪردار کي ورهائڻ لاء: "ڪمانڊر"، "اسڪائوٽ"، "لاتعداد" (ڪيترائي ٻار هتي داخل ٿيڻ گهرجن). "اسڪائوٽ" کي سموري ڪمري ۾ موڪليو وڃي ٿو ته هو ٻئي پاسي کان بيٺل خيمن کي کڻي سگهين ٿو، رستي جي جاء تي، "ڪمانڊر" هن وقت کي احتياط سان ياد رکڻ گهرجي. تنهن کان پوء هن کي "ڊاهي" جي طريقي سان عمل ڪرڻ گهرجي. رستي جي ذريعي، ڪردار تبديل ٿي سگهي ٿو ۽ هر نئين اسڪائوٽ کي هڪ نئون رستو رکڻ گهرجي.

"Puzzles"

هن راند لاء، توهان کي ساڳي تصويرون سان ٻه ڪارڊ وٺڻ جي ضرورت آهي ۽ انهن کي ڇهه يا اٺ ٽڪر ۾ ڪٽي ڪرڻ لاء اسڪسيس استعمال ڪرڻ گهرجي، جنهن ۾ شڪلون (چورس، مثلث وغيره) شامل هوندا. ٻار، هڪ پوسٽ ڪارڊ-نموني طرفان هدايت ڪئي وڃي، ڪارڊ جي ذرات کي دٻايو وڃي.

«ڪدو"

هن راند لاء توهان کي وڌيڪ بياباني واري بال نه آهي. ٻار پنهنجو پاڻ کي هڪ دائري ۾ تعمير ڪرڻ ۽ هڪ ٻئي ڏانهن بال اڇليندا هئاسين، جڏهن ته ان کي پڪڙڻ يا ان کي پڪڙيو ويندو، اهي وي بال بال راند ڪري رهيا آهن. پليئر جيڪو انهي کي ياد يا گم ڪيو ويو بال کي "ڪدوين" سڏيو ويندو آهي. هن کي مرڪزي مرڪز ۾ لڪايو وڃي ۽ کيس بال تي اڇلائڻ گهرجي.

هن وقت، جيڪڏهن بالا "ڪدوين" کي زمين تي هڻڻ بعد، ان کي سمجهيو وڃي نه سمجهيو وڃي، ۽ نئين "قددو" آهي، جيڪو بال وڃائي ٿو، پراڻن "قددو" کيڏڻ گهرجي. ھن ٻنھي راندين جو فاتح جيڪو به رهيو، جيڪو بال کي ناڪام ٿيڻ ۾ ناڪام ٿيو، ھن کي "قددو" ٿيڻ بعد.

انهن راندين جي مدد سان توهان جي ٻار کي صرف پنهنجي جسماني قابليت نه ڏئي سگهندي، پر منطق مشق پڻ ڪري سگهي ٿي.